Date : 2/10/2015

Η τέχνη του κώδικα

Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας.


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Date : 17/9/2015

Οι εκπαιδευτικοί ως σχεδιαστές τεχνολογικά υποστηριζόμενων συνεργατικών στρατηγικών μάθησης: Υποστήριξη με το ολοκληρωμένο περιβάλλον μαθησιακού σχεδιασμού METIS

Educational innovation, such .....


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Date : 16/6/2015

Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης των μαθητών (και σχετικά εργαλεία, πχ. GameMaker ή Python)

Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης...


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Date : 23/2/2016

Διδακτική Προγραμματισμού με Python

Θα παρουσιαστούν τα πλεονεκτήματα αλλά και οι δυσκολίες επιλογής της Python ως εισαγωγικής στην αλγοριθμική σκέψη και επίλυση προβλημάτων με υπολογιστή.


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Date : 19/11/2014

Οι εκπαιδευτικοί ως σχεδιαστές προσαρμοστικής μάθησης

Βασική παραδοχή αυτής της διάλεξης είναι ότι οι εκπαιδευτικοί προσαρμόζουν το μάθημά τους......


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Date : 9/1/2013

Εισαγωγή στον προγραμματισμό Η/Υ σε logo-like περιβάλλοντα, οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια

Μια κεντρική συνιστώσα του Νέου Προγράμματος Σπουδών είναι ο αναδυόμενος.....


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Date : 13/4/2016

Αρχές αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού

Ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός (object-oriented programming) ξεκίνησε ως απάντηση σε προβλήματα του διαδικασιακού προγραμματισμού (procedural programming).


Πραγματοποιημένο


Περισσότερα

Back to top