Η τέχνη του κώδικα
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας.
Πραγματοποιημένο
Οι εκπαιδευτικοί ως σχεδιαστές τεχνολογικά υποστηριζόμενων συνεργατικών στρατηγικών μάθησης: Υποστήριξη με το ολοκληρωμένο περιβάλλον μαθησιακού σχεδιασμού METIS
Educational innovation, such .....
Πραγματοποιημένο
Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης των μαθητών (και σχετικά εργαλεία, πχ. GameMaker ή Python)
Παιχνίδια μάθησης για την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης...
Πραγματοποιημένο
Διδακτική Προγραμματισμού με Python
Θα παρουσιαστούν τα πλεονεκτήματα αλλά και οι δυσκολίες επιλογής της Python ως εισαγωγικής στην αλγοριθμική σκέψη και επίλυση προβλημάτων με υπολογιστή.
Πραγματοποιημένο
Οι εκπαιδευτικοί ως σχεδιαστές προσαρμοστικής μάθησης
Βασική παραδοχή αυτής της διάλεξης είναι ότι οι εκπαιδευτικοί προσαρμόζουν το μάθημά τους......
Πραγματοποιημένο
Εισαγωγή στον προγραμματισμό Η/Υ σε logo-like περιβάλλοντα, οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια
Μια κεντρική συνιστώσα του Νέου Προγράμματος Σπουδών είναι ο αναδυόμενος.....
Πραγματοποιημένο
Αρχές αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού
Ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός (object-oriented programming) ξεκίνησε ως απάντηση σε προβλήματα του διαδικασιακού προγραμματισμού (procedural programming).
Πραγματοποιημένο
Προωθώντας την Εκπαιδευτική Καινοτομία: Συγγραφή και παρουσίαση εργασίας στο συνέδριο της ΕΕΠΕΚ
Σκοπός του προγράμματος είναι οι επιμορφούμενοι/ες να γνωρίσουν τα είδη των εργασιών
Πραγματοποιημένο